UN PERSONNAGE CREDIBLE

Créer un personnage multidimensionnel est une bonne chose mais en créer un qui soit crédible est…

EMOTION : PETITE INTRODUCTION

Gordon Lish a écrit : Ce n’est pas au sujet de ce qu’il arrive aux gens…

DIALOGUES : CONSEILS DE WILLIAM C. MARTELL (4)

Quatrième article sur les conseils de William C. Martell en matière de dialogues.

OBJETS DE VOTRE HISTOIRE

Vos personnages évoluent dans un monde bien particulier fait d’objets spécifiques à votre histoire. Il va…

DIALOGUES : CONSEILS DE WILLIAM C. MARTELL (3)

Continuons d’explorer les conseils de William C. Martell sur le bon usage des dialogues. Les précédents…

DIALOGUES : CONSEILS DE WILLIAM C. MARTELL (2)

Un moyen de rendre les dialogues distinctifs (c’est-à-dire qu’ils correspondent bien à un personnage et à…

DIALOGUE : CONSEILS DE WILLIAM C. MARTELL (1)

Si vous vous demandez pourquoi l’un de vos personnages ne fonctionne pas, William C. Martell aurait…

AU CENTRE DE LA SCENE

Le centre d’une scène n’est pas à proprement parler au milieu de la durée d’une scène.…

QUESTION DE TON

Le ton, c’est-à-dire l’atmosphère qui imprègne une scène détermine si nous allons être immergé dans une…

AJOUTER DU CONFLIT DANS UNE SCENE

Le conflit ne s’exprime pas seulement par les dialogues. il est vrai que les dialogues sont…

UNE MORALITE OSCILLANTE

Y a-t-il un absolu dans le bien et le mal dans le monde ? Et vos…

LES THEMES DOMINANTS

Arthur Miller a dit … to make us feel less alone … pour nous faire sentir…

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