Un récit et plus particulièrement sous une forme scénaristique se compose de séquences. Celles-ci aident à structurer la narration pour la rendre intelligible et pour que la lectrice et le lecteur suivent la progression de l’intrigue.
Prenons un exemple. Mais je vous conseille au préalable de lire ou de relire cet article LES LIGNES DRAMATIQUES afin de rendre moins obscures les expressions utilisées dans l’exemple.
Le titre : Le retour
La prémisse : Une jeune archéologue doit surmonter ses peurs et ses difficultés personnelles alors qu’elle est à la recherche d’un artefact perdu dans la forêt amazonienne.
Séquence 1 : Call To Adventure
EXT. CAMPUS D’UNE UNIVERSITÉ – JOUR
ISABELLE (la trentaine, archéologue aventureuse) fait un exposé sur les légendaires larmes de la jungle, un artefact mystique censé conférer d’immenses pouvoirs, à ses étudiants intrigués.
INT. APPARTEMENT D’ISABELLE – NUIT
Isabelle reçoit une LETTRE MYSTÉRIEUSE contenant une carte ancienne détaillant l’emplacement de l’artefact. Elle est hésitante mais intriguée.
Séquence 2 : Crossing the threshold
EXT. FORÊT AMAZONIENNE – JOUR
Isabelle, accompagnée de son GUIDE, RAPHËL, entame un voyage périlleux dans la jungle dense. Ils rencontrent une faune exotique et des conditions difficiles.
INT. TENTE – NUIT
Isabelle étudie la carte à la lumière d’une lampe de poche, se rendant compte du péril qui l’attend. Les doutes s’installent, mais elle est déterminée à continuer.
Sequence 3 : Tests, Allies, Enemies
Pour cette troisième séquence, vous auriez grand intérêt à lire ou à relire cet article : THE WRITER’S JOURNEY (LE VOYAGE DU HÉROS).
EXT. PRÈS D’UNE CHUTE D’EAU DANS LA JUNGLE – JOUR
Isabelle et Raphaël découvrent une série de RUINES ANCIENNES. Ils déchiffrent des signes qui les mènent à des tunnels cachés.
INT. CAVERNE SOUTERRAINE – JOUR
Isabelle et Raphaël découvrent une chambre piégée par un dispositif inconnu. Ils travaillent ensemble pour résoudre l’énigme, renforçant ainsi leur lien.
EXT. JUNGLE – JOUR
Isabelle et Raphaël sont confrontés à un nouveau danger : une meute d’ANIMAUX SAUVAGES. Ils s’en sortent de justesse, mais la tension monte au sein du petit groupe.
Sequence 4 : Approach to the Inmost Cave
Cet article pourrait renforcer votre connaissance sur cette séquence : STRUCTURE EN ONZE POINTS
INT. UN ANCIEN TEMPLE – JOUR
Isabelle découvre l’entrée d’une chambre intérieure. Elle est confrontée à ses peurs personnelles et prend conscience de l’immense pouvoir de l’artefact.
Sequence 5 : Ordeal and Reward
Cet article UNE STRUCTURE ALTERNATIVE : LE HERO’S JOURNEY devrait éclaircir davantage quelques zones d’ombre.
INT. CHAMBRE SECRÈTE – JOUR
Isabelle relève des défis complexes en gardant l’artefact. Elle l’atteint, mais en déclenchant le piège final, elle se retrouve piégée à l’intérieur de la chambre.
EXT. CLAIRIÈRE DANS LA FORÊT – NUIT
Raphaël mobilise une équipe pour sauver Isabelle. Ils élaborent un plan et s’infiltrent dans le temple.
Sequence 6 : The Road Back
INT. CHAMBRE SECRÈTE – NUIT
Raphaël sauve Isabelle, mais le temple commence à s’effondrer. Ils s’échappent, évitant de justesse la destruction.
Sequence 7 : Resurrection
EXT. JUNGLE – AUBE
Isabelle, transformée par son voyage, décide de ne pas prendre l’artefact. Elle comprend que le vrai trésor, ce sont les amitiés et la croissance qu’elle a connues.
Sequence 8 : Return with the Elixir
EXT. CAMPUS DE L’UNIVERSITÉ – JOUR
De retour à l’université, Isabelle partage ses expériences en montrant des photos et des objets. Ses étudiants sont inspirés par son parcours.
INT. APPARTEMENT D’ISABELLE – NUIT
Isabelle accroche la carte à son mur, en souvenir de l’aventure transformatrice qui façonnera à jamais sa vie.
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